Changement de serveur

par Xfennec, posté le 19/03/2003 09:21
Serveur Off-Line une partie de la soirée le 18 au soir ...
... à cause de la mise en place d'un nouveau serveur, beaucoup plus... capable :) La migration s'est effectuée sans trop de douleurs, puisque le changement du tout s'est passé en moins de 3h. Les mails n'ont donc probablement pas été perturbés, même si certains ont peut être souffert de prb d'accès au serveur jusqu'a 9h ce matin (blacklistés). Restez sur vos gardes, ceci dit, pour signaler le moindre truc louche :)

Compte rendu de la réunion

par Xfennec, posté le 16/03/2003 04:56
JAMM est né ! (Just Another Meule Maker), avec un concept qui arrache le bitume !
JAMM se présente comme un jeu, (massivement) multijoueur, se présentant comme un univers sans but précis, si ce n'est la survie et l'évolution de votre joueur et votre éventuelle communauté/groupe, offrant aux joueurs un systeme de construction intégré au jeu, du genre: "je me rend à l'atelier de construction de véhicules, sélection d'un chassis 4 roues, 4 emplacements dans lequels je place 3 sieges et une mitrailleuse, avec un moteur de faible puissance, de la tôle légère de couleur bleue, et une écriture "No Future !" en rouge, un pot de compet' et des suspensions molles pour des virages plus staïle, et le volant en laine, ..." ... ajouté à une gestions de "villes" (constructions), des bateaux, des hélicos, avions, camions, .. dans un univers de métal et de rouille, dans la poussière d'un désert vierge... Ceci n'est qu'une petite partie de ce qui ressort de cette soirée... un forum phpBB est en route sur http://jamm.cqfd.ath.cx qui devient le site officiel du projet. Etape 1 du developpement: ecriture d'un systeme de construction, et coordination des équipes son, modélisation et scénar' ... voir sur le site de JAMM pour plus d'infos ! :) a+ et merçi à tous ceux qui étaient là !
Lieu, date et heure, et dernière tentative de capter le plus de monde possible pour la réunion Raydium du 15 mars
Donc, la réunion se passe rue Félibien, le 15 mars à 20 heures (et j'ai pas dit "a partir de" :), pensez à emporter un truc à bouffer si vous n'avez pas le temps / l'envie de manger avant, sachant qu'une commande groupée de pizza reste possible :)
Un récap' de tout ce qui va se passer sur ces 2 news:
http://cqfd.ath.cx/news/viewnew.php?id=137
http://cqfd.ath.cx/news/viewnew.php?id=139
et une video "pour se mettre l'eau à la bouche": http://raydium.cqfd.ath.cx/data/movies/raydium.avi

Un résumé pour ceux qui trainent un poil dans le creux de la main (n'est-ce pas willou ? :):
Le but est donc d'utiliser et de faire évoluer le moteur 3D Raydium pour produire un jeu, d'envergure "amateur" pour l'instant... tout le monde est convié, puisque comme vous le lirez peut-être dans les références citées plus haut, il n'est pas nécessaire d'avoir la moindre connaissance de la programmation pour se joindre (tu as un appareil photo ? fait des textures ! ... tu as un micro ? fait des sons ! tu as un cerveau ? pond un scénario et les règles du jeu ...) Je serais là avec qq autres personnes pour expliquer les bases, et le reste... ce sont vos idées qui vont le faire (il y'a beaucoup de domaines à couvrir !) ... le tout c'est d'avoir envie de participer à l'aventure, on se charge du reste !
Je ne pourrais probablement pas répondre aux questions avant vendredi soir, mais n'hésitez pas à laisser un mail si vous avez la moindre question... essayez de confirmer votre présence ci -dessous :)
a+ ! :)

Matériel pour Raydium !!!

par Mage, posté le 24/02/2003 01:45
Je dis Raydium parce que le futur jeu n'a pas encore de nom. :)
Je m'y prends peut-être un peu tôt (je ne pense pas) mais j'aimerais du matériel que je puisse bosser sur de la musique. Etant donné qu'avec mon 56K tuning avec bas de caisse abaissé, jantes alu, ailerons avant et arrière ... Pardon, étant donné que vous avez l'adsl, serait-il possible de me télécharger des logiciels de musique. Les Ejay sont assez simples d'utilisation et Jimbo m'a déjà filé Dance Ejay (qui fait plus techno que dance mais bon) et Xfennec a déjà écouté un petit échantillon. Donc, je rechercherais les styles Hip-Hop, Rock, Funk, R'n B et Groove à la limite voir disco (si si, je suis prêt à me sacrifier). Je ne suis pas sûr que les Ejay fassent tout ça mais une bonne partie. Donc, dites-moi si quelqu'un peut d/l ça et un autre ça ... Bref, un d/l par personne, c'est trop demandé ??? Comme ça, je pourrais récupéré le 15 à la réunion Raydium et m'y mettre (avec d'autres gens s'ils veulent). Voilà, on verra bien si vous voulez sacrifier un peu de vos d/l pour ça (je vois mal un jeu sans musique surtout avec les moyens qu'on a).

Un p'tit tour de piste

par Zer0 G, posté le 22/02/2003 16:12
Ben vi chius pas (trop) mort et j'me disais ke comme on a reçu (oui oui tous) par la poste ce fameux chequier miracle qui contient ces fameuses offres 'moi j'en ai déjà 6 fameuses) de ce fameux circuit de kart qu'est NEK (fameux sspa ?), ben qu'on pourrait en profiter pour se coller 2-3 tours de chauffe (à voir avant le 15 mars passke ça va juske là). Kessvouzenpensez v'z'autres ?

Date officielle de la réunion Raydium

par Xfennec, posté le 17/02/2003 18:39
Le but de cette réunion est de permettre à tout le monde (CQFDien ou non) de lancer le projet de jeu utilisant Raydium... TOUT reste à définir pour ce jeu: Nom, type, ambiance, règles, ... Plus d'infos dedans la news ! :)
(Vous trouverez aussi des informations intéressantes sur le post précédant celui ci)
Je le répète: Tout le monde est convié, néophite ou pas !
Nous avons besoin de graphistes, musiciens, scénaristes, modélisateurs... et tout simplement de bonnes idées !
Vous pourrez poser toutes les questions souhaitées, et nous serons là aussi pour expliquer les bases.
La date prévue pour l'instant (et définitivement, a priori) est le samedi 15 mars, au soir.. J'annonce déjà la présence de Ben, grand artiste musical (si si, il vend pleins de disques ! :)
Le détail de la soirée ressemble à qq chose du genre:
- Explications sur le cadre du jeu (license libre, buts...)
- Les bases de la conception d'un jeu (contraintes, organisation, implication, ...)
- Vocabulaire "technique" de base sur les jeux et la 3D
- Présentation de Raydium (et de ce qui est possible / pas possible)
- Les autres jeux libres ("gratuits") existants
Et après, c'est à vous: :)
- (long ?) Débat sur le type de jeu
- Définition des rôles de chacun
- Nom du jeu
- Serrage de mains et bises
- Passage de porte

Etant donné ce dont nous disposons à l'heure actuelle et si un certain nombre de gens s'intéresse à la création de ce projet, cette expérience peut être enrichissante, croyez moi ! :)
En attendant, inscrivez vous... :)

rappel

par jsr, posté le 17/02/2003 18:35
partie reseau
Donc je confirme que la partie reseau est bien annul...(oups autant pour moi).donc y aura bien la partie reseau cher moi le samedi 1 et dimanche 2 mars a la montagne.Merci de vous inscrire pour que je prevois les places. bah voila je crois que j ai tous dit a par une petite chose(PAS DE SURPLUS DE FREEEWAAAYYSS).

Des news à propos de Raydium

par Xfennec, posté le 13/02/2003 17:10
D'ici peu de temps, une réunion va être organisée pour parler d'un (plusieurs ? :) futur jeu qui va être écrit avec le moteur Raydium. Questions / réponses sur ce projet...
Cette réunion sur Raydium ( http://raydium.cqfd.ath.cx ) va concerner tout ceux qui sont intéressés par le projet, CQFDiens ou non.. Contrairement à ce qui est souvent pensé, il n'est pas nécessaire de savoir programmer pour participer à un projet de ce genre (on remarque d'ailleurs que la plupart des projets de jeux libres regorgent de programmeurs mais manquent cruellement d'autres compétences)... Graphisme, musique, "régles du jeu" (gameplay), Scénario, modélisation des objets, du mondes, tests solo et réseau, etc...
En bref, il ne faut pas hésiter et venir voir sur place lors de cette p'tite réunion de quoi il retourne exactement, alors on se décide, on lit ce qui suit, et on s'incrit en bas ;)

Pour donner un ordre d'idée, voici un mail de Mage avec des questions qui me semblent très intéressantes à propos de ce projet:

>Q: Tout d'abord, j'aimerais savoir si le jeu en cours de projet sera uniquement pour la Cqfd ou si c'est carrément création de société pour commercialiser des jeux par la suite. C'est une question que je me pose depuis le début.

R: Raydium (et le jeu qui va s'appuyer dessus pour l'instant) est développé sous une license libre (à priori la GPL), ce qui signifie que: le developpement ne sera pas réservé à CQFD, mais bien à toute personne désireuse d'y participer, mais aussi que tout ce qui aura été produit est réutilisable par n'importe qui, sans autorisation préalable (libre et "gratuit", donc).
Vu la tête du projet pour l'instant, je pense que créer une société "Raydium corp." tend vers le suicide :) mais par contre, si ce projet avance vraimment et que tout le monde est motivé, rien n'empeche de commencer par créer une asso !
Après... advienne que pourra :)

>Q: Je ne sais pas ce que c'est ton support réseau mais est-ce que tu as une idée de date pour en parler avec du monde ???

R: Le support réseau, c'est tout simplement un ensemble de fonctions (d'outils, en somme) qui vont permettre à Raydium d'être "orienté réseau" (jouable en réseau, donc) , au travers d'un réseau local (ça c'est déjà le cas) et d'internet. Je pense effectivement qu'il faut attendre de connaitre les performances possibles de Raydium d'un point de vue réseau pour savoir vers quel type de jeu s'orienter.. inutile de faire un jeu de stratégie avec 60 000 unités présentes par équipe si on se rend compte qu'un jeu de voiture avec 2 AX lag déjà à mort :)
Pour l'instant, Raydium sait utiliser un protocole réseau "lent" (TCP pour les intimes) qui est assez limité pour des jeux qui demandent pas mal d'échanges réseau, et c'est pour ça que nous cherchons à changer de protocole vers UDP (plus rapide, plus foireu, plus laid ;) avant de réunir tout le monde.. Sincérement, je pense que c'est une question de semaines (aux alentours de la partie réseau chez Jsr).

>Q: Je trippe un peu sur les types de jeu qu'on pourrait faire. J'ai regardé une émission hier soir sur le GIPN (commando français en gros). Ca ferait une sorte de FPS où d'un côté, tu as des flics qui s'entraîent à tout va et qui font des missions par moment et de l'autre, les traditionnels terroristes. Mais que dans chaque équipe, chaque personnage mènera sa propre vie et que le boulot de flic (par exemple), ce ne soit qu'un boulot. Ce sera comme un vulgaire Counterstrike (en beaucoup plus meilleur) mais avec une vie pour chaque personnage (un peu comme la réalité quoi).

R: En bref, une simulation de vie orientée terrorisme ("bip" échelon :) ? Pourquoi pas :) Y'a pleins de choses à creuser pour aller encore plus loin, par exemple en mélangeant cette idée à celle que tu donnes juste en dessous ;)
La réunion prévue va aussi servir à donner les limites de Raydium (celles qu'il est possible de dépasser et les autres :), car à pour l'instant, Raydium est doué pour de vastes extérieurs, mais probablement moins que certains moteurs déjà existants pour les intérieurs (Raydium aime les grands espaces pleins de polygones :), alors il faudra réfléchir sur l'environnement souhaité pour le jeu.

>Q: Un autre truc que j'avais pensé (mais pas réalisable sûrement). Du même style que Midtown Madness, tu modélises toute la ville de Nantes (parce que c'est chez nous) et que chaque habitant que tu contrôles (donc, un personnage) ait sa propre vie et son propre toit. Tu parlais de quelque chose de massivement multijoueurs, 500 000 habitants dans Nantes (je crois) c'est massif. :)

R: Wow :) 500 000 personnes! :) Si pour cette première expérience, on arrive à réunir qq centaines de personnes, c'est déjà très bon ! :)
Pour le principe de "ville existante", et Nantes en particulier, eh bien... lol, c'était une des premières idées :) En fait, ca représente un travail assez gigantesque (pas impossible ceci dit) et surtout coopératif: chacun s'occupe de faire un plan des quartiers alentours, de trouver les textures type, etc... Le principal problème est le suivant: Les données d'élévation de terrain (MNE) dont nous avons besoin pour déterminer le relief de la ville sont introuvables pour Nantes, et même si ces infos existent, je n'ose imaginer le prix (généralement, ce sont des satellites qui génèrent ces cartes :)
Reste qu'il est possible de faire ça au jugé, à l'oeil ;) et si cette idée comble tout le monde, on adapte le moteur de Raydium pour ça et... :)

>Q: Sérieusement, ce sont deux petites idées que j'ai eu comme ça et mon imagination déborde (je n'ai aucune limite). De toute façon, pour un scénario, c'est à voir ensemble (et répartir les spécialités pour créer un jeu). Juste quelques petites choses : Comment comptes-tu créer un serveur massivement multijoueurs qui ne plantent pas à tout va et qui pourrait supporter 10 000 personnes (c'est un exemple) avec les simples machines que l'on a ??? Je ne suis pas informaticien mais ça m'arrive de réfléchir.

R: Nan ! Nos machines (et surtout les pauvres petites lignes ADSL qui sont attachées dessus) ne peuvent pas supporter une telle masse de connexions, et même probablement pas dix fois moins... mais il existe des gens qui possèdent, eux, une énorme bande passante et qui sont près à en donner une partie :) Si le jeu remporte un petit peu de succès, y'a des chances ;) Désolé de prendre cette référence mais, par exemple, counter strike est hébergé par des serveurs disposants d'une bande passante intéressante :)

>Q: Il y a aussi l'hisoire de modéliser une AX (ou autre). Sans licence du constructeur, je ne pense pas (quasi sûr même) que ce soit légal. Je préviens comme ça ...

R: Ca... mais si ce projet reste libre (non payant), il est beaucoup moins exposé à ce genre de plaintes... Tant que tu ne génère pas d'argent sur le dos de ces marques (en particulier peugeot ;), le risque est franchement faible.

> Dans tous les cas, j'ai toujours voulu créer un jeu depuis ma première machine (Amstrad CPC 6128 lol) et que tu peux compter sur moi pour ce projet si ce n'est pas pour faire les cons à tout va et de faire un jeu à peu près potable (on ne peut pas viser grand pour une première fois non plus). Enfin bon, c'est à voir tout ça. Voilà, j'ai dû oublier plein de trucs à dire mais ça me reviendra peut-être la prochaine fois. :)
> Mage Yvan
Merci pour ces questions, ca fait plaisir de voir qu'il y'a des gens intéressés ;) a+ !
Xfennec.


Si vous avez aussi des questions, c'est le moment d'y aller franchement, même si tout cela sera repris lors de la réunion :)

Ptite chouille correcte

par Koalla, posté le 01/02/2003 15:14
Vendredi heu .. 3,4,5 .. 6 .. 7 ! le 7 fevrier au soir ou meme début en après midi, un rdv dans la bonne ville de Nantes !
Bon moi je serai chez vous vendredi soir, et comme poupoun est partant, je propose une ptite chouille en ville ou vous voulez le programme est à décider :) Postez vos suggestions & confirmations en esperant un maximum de pipole :) Enjoy !

GROSSE rupture de service

par Xfennec, posté le 27/01/2003 23:21
le 27/01, à 11h34~, cqfd.ath.cx est tombé. Explications et excuses :)
Vers 11h34 environ, les processus du serveur ont petit à petit cessé de répondre, jusqu'a la mort du noyau lui même, dans la soirée. Il semble que ce comportement soit en rapport avec les récentes attaques portées par le ver utilisant une faille SQL Server. Le serveur cherchant à se protéger des différentes attaques de ce vers à probablement dépassé les (faibles) capacités de sa mémoire, générant une blacklist IP des plus impressionante !
Le service à été restauré ce soir (27/01) vers 22h. Il possible que certains services, en particulier NTPd soient encore sujets à des irrégularités de fonctionnement pendant qq jours. Le site reste donc sous surveillance, et il est possible que la qualité du service en souffre.
Les mails en attente doivent êtres délivrés au plus tard d'ici 22h00, le 28/01. Un changement de fournisseur d'accès va probablement compliquer le maintient du service pendant qq temps... en bref, soyez patients, respirez bien à fond quand votre client mail vous gueule dessus, et priez pour le K6 (8éme au top 10 des uptimes du Counter.li.org :), histoire d'être sur que c'est pas un peu de sa faute... (perso, j'ai mes doutes ;) et désolé de cette journée noire :)
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